Règlement

Le principe du jeu

Un set est remporté lorsqu’un joueur atteint 11 points, avec au minimum 2 points d’écart sur son adversaire (dans la limite prévue par le règlement officiel).

Les pénalités & points

  • Un but vaut 2 points.

  • Une faute donne 1 point à l’adversaire.

Exemples de fautes :

  • Écran raté : la balle touche ou passe au-dessus de l’écran.

  • Sortie : la balle sort de la surface de jeu.

  • Body touch : la balle touche une partie du corps autre que le gant.

  • Défense illégale : la raquette (ou le gant) est en contact avec la balle à l’intérieur de la zone interdite.

  • Lâcher sa raquette pendant l’échange.

  • Toucher ses lunettes en cours de jeu.

  • Mauvais service.

Service

Le service doit être effectué dans les 2 secondes suivant le coup de sifflet de l’arbitre.

Lors du service :

  • La balle doit rebondir une seule fois sur un bord latéral avant de passer sous l’écran.

  • Si la balle rebondit après l’écran ou rebondit deux fois avant l’écran, le service est considéré comme incorrect.

  • Dans ce cas, il s’agit d’un mauvais service, sanctionné conformément au règlement.

Arbitrage

En général, un seul arbitre officie lors d’un match de Showdown.

Pour les phases finales, deux arbitres peuvent être présents :

  • Un arbitre principal (siffleur)

  • Un marqueur (scoreur)

L’arbitre :

  • Est le maître du jeu

  • Annonce le score

  • Indique le service après chaque arrêt de jeu

Signaux sonores :

  • 2 coups de sifflet : but

  • 1 coup de sifflet long : fin de set / fin de match

  • 1 coup de sifflet court : arrêt ou reprise du jeu

Balle morte

À l’appréciation de l’arbitre, une balle morte peut être déclarée dans les cas suivants :

  • Balle immobile

  • Balle dont le joueur a perdu la trace

  • Balle dont la vitesse ralentit anormalement sans raison

Lorsque l’arbitre annonce une balle morte, l’échange est rejoué.